SKILL MATCH · RULES

対戦ルール

対戦前に、基本のルールと困ったときの対応を確認しましょう。

先行レビュー版 — 正式公開前のルール案です。内容や機能はまだ確定していません。いただいた意見をもとに調整します。

1. 対戦形式

スマブラ64日本版で、1対1の対戦をします。先に3ゲーム勝った人がセットの勝者です。

「ゲーム」は1回の対戦、「セット」は3勝するまでの対戦のまとまりです。

対戦1対1・3本先取
ストック4ストック
ステージプププランド
設定アイテムなし・時間無制限

2. キャラクターはセット中固定

第1ゲームで使ったキャラクターを、セットが終わるまで使います。

選択画面で間違えただけなら違反ではありません。ゲーム開始前に元のキャラクターへ戻してください。

別のキャラクターで次のゲームを開始すると、セット全体の反則負けです。

3. Startでポーズしたとき

まず、ストックを1つ減らす

Startを押した人は、ポーズを解除してから60秒以内に、自分のストックを1つ減らしてください。自滅でも、相手に倒されても構いません。

60秒が経過しても減らなかった場合は違反です。60秒以内でも、減る前にゲームが終わった場合は違反です。

ポーズから結果までの流れ

1. Startでポーズ → 解除

2. 押した人のストックが60秒以内に減った?

はい
このポーズについて違反なし

いいえ
60秒が経過した、または減る前にゲームが終了 → 違反

ポーズした人がリセットしてノーコンテストにした場合も、相手が結果を選びます。

違反または本人のリセット → ゲーム終了後、相手が結果を選択

ケース別の対応

60秒以内にストックが減った
このポーズについて違反なし
60秒が経過しても減らなかった
違反。相手が結果を選ぶ
減る前にゲームが終了した
60秒以内でも違反。相手が結果を選ぶ
ポーズした人がリセットした
ノーコンテストになった場合、相手が結果を選ぶ
原因や違反した人が分からない
自動で決めず、確認が済むまで保留

相手が結果を選ぶ

違反が成立したとき、またはポーズした本人がリセットしてノーコンテストにしたときは、ポーズされた人が、ゲーム終了後から次のゲームを始める前までに選びます。

  • そのゲームを自分の勝利にする
  • そのゲームをノーカウントにする
選択画面が表示されないとき・選ばずに進んだとき

本人に選択画面が表示され、本人が選ばずに次のゲームへ進んだ場合はノーカウントです。

選択画面が表示されなかった場合など、本人に選ぶ機会がなかったときは、勝手にノーカウントにせず確認が済むまで保留します。

両者がポーズやリセットをしたとき

最初に成立した違反を優先します。 Startを押しただけでは、ストックを減らす義務の違反はまだ成立しません。

たとえば、Aさんの違反が成立した後にBさんがポーズやリセットをしても、Aさんの違反は消えず、Bさんが結果を選べます。

先に違反が成立していない状態で、別の人が独立してリセットし、ノーコンテストになった場合は、無条件に相手が勝利を選べるわけではありません。原因や違反した人が分からないときは、確認が済むまで結果を保留します。

4. 通信が切断されたとき

通信切断でセットを続けられなくなった場合は、原則として中断します。

中断したセットでは、原則として双方の総合レート・キャラレートは変わりません。

切断前に反則負けなどの結果が確定していた場合は、その結果を優先します。違反や勝敗の判断が終わっていない場合は、レートを更新せず結果を保留します。

初期版では、中断した同じセットの途中から戻る機能は対象外です。再戦するときは、新しいセットとして始めます。

両者が合意すれば、新しいセットでストックなどの状態を手動で再現できます。ただし、以前のスコアやレートは自動で引き継がれません。

5. 勝敗の記録

勝敗はCMG-Kによる自動取得を基本とする予定です。取得できない場合は、手動で報告し、対戦相手に確認してもらう方法を予定しています。

これらの機能やポーズ時の選択画面は、まだ利用できるものではありません。結果や判断を確認できない場合は、確認が済むまで保留する案です。