SKILL MATCH · RULES
対戦ルール
対戦前に、基本のルールと困ったときの対応を確認しましょう。
先行レビュー版 — 正式公開前のルール案です。内容や機能はまだ確定していません。いただいた意見をもとに調整します。
1. 対戦形式
スマブラ64日本版で、1対1の対戦をします。先に3ゲーム勝った人がセットの勝者です。
「ゲーム」は1回の対戦、「セット」は3勝するまでの対戦のまとまりです。
2. キャラクターはセット中固定
第1ゲームで使ったキャラクターを、セットが終わるまで使います。
選択画面で間違えただけなら違反ではありません。ゲーム開始前に元のキャラクターへ戻してください。
別のキャラクターで次のゲームを開始すると、セット全体の反則負けです。
3. Startでポーズしたとき
まず、ストックを1つ減らす
Startを押した人は、ポーズを解除してから60秒以内に、自分のストックを1つ減らしてください。自滅でも、相手に倒されても構いません。
60秒が経過しても減らなかった場合は違反です。60秒以内でも、減る前にゲームが終わった場合は違反です。
ポーズから結果までの流れ
1. Startでポーズ → 解除
2. 押した人のストックが60秒以内に減った?
はい
このポーズについて違反なし
いいえ
60秒が経過した、または減る前にゲームが終了 → 違反
ポーズした人がリセットしてノーコンテストにした場合も、相手が結果を選びます。
違反または本人のリセット → ゲーム終了後、相手が結果を選択
ケース別の対応
- 60秒以内にストックが減った
- このポーズについて違反なし
- 60秒が経過しても減らなかった
- 違反。相手が結果を選ぶ
- 減る前にゲームが終了した
- 60秒以内でも違反。相手が結果を選ぶ
- ポーズした人がリセットした
- ノーコンテストになった場合、相手が結果を選ぶ
- 原因や違反した人が分からない
- 自動で決めず、確認が済むまで保留
相手が結果を選ぶ
違反が成立したとき、またはポーズした本人がリセットしてノーコンテストにしたときは、ポーズされた人が、ゲーム終了後から次のゲームを始める前までに選びます。
- そのゲームを自分の勝利にする
- そのゲームをノーカウントにする
選択画面が表示されないとき・選ばずに進んだとき
本人に選択画面が表示され、本人が選ばずに次のゲームへ進んだ場合はノーカウントです。
選択画面が表示されなかった場合など、本人に選ぶ機会がなかったときは、勝手にノーカウントにせず確認が済むまで保留します。
両者がポーズやリセットをしたとき
最初に成立した違反を優先します。 Startを押しただけでは、ストックを減らす義務の違反はまだ成立しません。
たとえば、Aさんの違反が成立した後にBさんがポーズやリセットをしても、Aさんの違反は消えず、Bさんが結果を選べます。
先に違反が成立していない状態で、別の人が独立してリセットし、ノーコンテストになった場合は、無条件に相手が勝利を選べるわけではありません。原因や違反した人が分からないときは、確認が済むまで結果を保留します。
4. 通信が切断されたとき
通信切断でセットを続けられなくなった場合は、原則として中断します。
中断したセットでは、原則として双方の総合レート・キャラレートは変わりません。
切断前に反則負けなどの結果が確定していた場合は、その結果を優先します。違反や勝敗の判断が終わっていない場合は、レートを更新せず結果を保留します。
初期版では、中断した同じセットの途中から戻る機能は対象外です。再戦するときは、新しいセットとして始めます。
両者が合意すれば、新しいセットでストックなどの状態を手動で再現できます。ただし、以前のスコアやレートは自動で引き継がれません。
5. 勝敗の記録
勝敗はCMG-Kによる自動取得を基本とする予定です。取得できない場合は、手動で報告し、対戦相手に確認してもらう方法を予定しています。
これらの機能やポーズ時の選択画面は、まだ利用できるものではありません。結果や判断を確認できない場合は、確認が済むまで保留する案です。