SKILL MATCH · RULES

対戦ルール

対戦を始める前に、基本ルールと困ったときの扱いをご確認ください。

先行レビュー版 — 正式公開前のルール案です。いただいた意見をもとに内容を調整します。

1. 対戦形式

スマブラ64日本版の1対1、3本先取です。先に3ゲーム勝った側がセットの勝者です。

  • 4ストック
  • ステージ:プププランド
  • アイテムなし・時間無制限

2. キャラクターはセット中固定

第1ゲームで使用したキャラクターを、セット終了まで使います。

別のキャラクターで次のゲームを開始した場合は、セット全体の反則負けです。選択画面で間違えた場合は、ゲーム開始前に元のキャラクターへ戻してください。

3. Startを押してポーズしたとき

Startを押した側は、ポーズ解除後60秒以内に自分のストックを1つ減らしてください。 自滅だけでなく、相手に倒されて減った場合も含みます。

60秒以内でも、ストックが減らないままゲームが終了した場合は反則です。

ストックを減らす義務を守らなかった場合、またはポーズした側がリセットしてノーコンテストにした場合は、ポーズされた側がゲーム終了後、次のゲームを始める前に選びます。

  • そのゲームを自分の勝利にする
  • そのゲームをノーカウントにする

選択画面が本人に表示され、本人が選択せず次のゲームへ進んだ場合はノーカウントです。本人に選択画面が表示されていない場合は、勝手にノーカウントにせず確認を待ちます。

最初に成立した違反を優先します。 後から相手がStartやリセットをしても、先に成立した違反についての裁定権は失われません。先行する違反がなく、別の人が独立してノーコンテストにした場合は、無条件に勝利を選べるわけではありません。原因や違反者が分からない場合は、自動判定せず確認を待ちます。

たとえば

60秒以内にストックが減った場合: AさんがStartを押し、解除後にAさんが倒されてストックが1つ減りました。この場合、ストックを減らす義務は守られています。

ストックが減る前にゲームが終わった場合: AさんがStartを押した後、60秒以内にAさんのストックが減らないままゲームが終了しました。Bさんはそのゲームの勝利かノーカウントを選べます。

違反後に相手がリセットした場合: Aさんの違反が先に成立した後、BさんがStartやリセットをしても、Bさんの裁定権は消えません。

4. 通信が切断されたとき

通信切断でセットを続けられなくなった場合は、中断として記録し、原則として双方のレートは変動しません。

切断前に反則負けなどの結果がすでに確定している場合は、その結果を優先します。違反が確認されても裁定が未完了の場合は、レートを更新せず確認を待ちます。

システムによる中断セットへの途中復帰は、初期版の対象外です。再び対戦する場合は、新しいセットとして始めます。

両者が合意すれば、新しいセットでストックなどの状態を手動で再現して対戦することもできます。ただし、中断したセットのスコアやレートが自動で引き継がれることはありません。

5. 勝敗の記録

勝敗はCMG-Kによる自動取得を基本とします。自動取得できない場合は、手動で報告し、対戦相手に確認してもらう方法を救済手段とします。

結果や裁定が確認できない場合は、確認が済むまで保留します。